El desastroso y complicado lanzamiento de MindsEye

Creditos: MindsEye

MindsEye, juego del estudio Build A Rocket Boy, fue lanzado al publico el 10 de junio con una gran campaña de marketing, incluyendo transmisiones promocionadas del videojuego contando a streamers famosos como Sodapoppin, ahora mismo cuenta con un 2,5 de 5 estrellas y con reseñas mayormente negativas en Steam.

GTA y Hitman: Los orìgenes de MindsEye

Todo comienza cuando Leslie Benzies, uno de los principales productores de la saga Grand Theft Auto y expresidente de Rockstar North, funda el estudio Build A Rocket Boy tras su salida completa de la compañía Rockstar.

Después de unos años anuncian Everywhere, el cual un metaverso de alta calidad gráfica donde cualquiera podrá hacer cualquier juego que desee. En este se encontraría como juego MindsEye, pero decidieron aliarse con la distribuidora de Hitman, IO Interactive, para lanzar el juego antes y que después se encontrara disponible en el metaverso que desarrollaron.

Varios tenían altas expectativas del juego después de que salieran los trailers, no solo por lo que mostraban si no que venía de una persona con experiencia en juegos enormemente famosos, incluso la gente empezaba a compararlo con GTA y Cyberpunk 2077 después de varias actualizaciones.

Señales de peligro: Los momentos antes del lanzamiento de Mindseye

Habían señales de que algo andaba mal antes de que se lanzara oficialmente. Unas semanas a punto de su debut público dos ejecutivos de la desarrolladora renunciaron, en específico fueron el director legal y el director financiero del estudio.

También con un lanzamiento anticipado disponibles para medios/la crítica y algunos influencers desvelaron malas reseñas del juego. Como respuesta, el codirector general de Build A Rocket Boy, Mike Gerhard dijo públicamente que las reseñas negativas fueron pagadas y que usaron bots para sabotear el juego y a la compañía.

Creditos: Build a Rocket Boy

Bugs prevalentes y streams cancelados: El desastre viral que fue el lanzamiento de Mindseye

Al final, cuando salió para el público, recordó mucho a Cyberpunk 2077, pues fue desastroso.

El lanzamiento vino acompañada de transmisiones de streamers con un alto nivel de seguimiento incluyendo a Sodapoppin y DarkViperAU, una estrategia que se ha vuelto popular últimamente. El disparo les salió por la culata.

El juego salió en un estado muy malo. Bugs visuales y de gameplay estuvieron bastante presentes, el juego crasheaba en computadoras y consolas y también el gameplay en general no estuvo a las altas expectativas que el publico tenía. Incluso tuvo momentos virales donde al terminar el segmento de sponsor, el streamer DarkViperAU empezó a reírse al leer el mensaje empresarial dejado para que lo lea a su público.

Otro momento viral sucedió en la transmisión promocionada del influencer CohhCarnage, donde a punto de comenzar a jugar el juego, recibe un mensaje del estudio informándole de que el stream patrocinado había sido cancelado a último minuto. La molestia y el ruido fue tanto que PlayStation habilito los rembolsos en su tienda online, algo que ha sucedido muy pocas veces.

Control de daños: El Post-launch de Mindseye

El estudio a través de la cuenta oficial de MindsEye en X lanzó un comunicado diciendo que están devastados por como fue el lanzamiento del juego y que lo arreglarían lo más pronto posible. También añadieron que los crasheos fueron causados por una filtración en la memoria y que afectaba a 1 de 10 jugadores.

Sin embargo, el daño ya esta hecho y la reputación del estudio se encuentra en una posición difícil de remontar, pero aún queda bastante a ver que pasa. Si es que se quedan con este fracaso y se rinden o intentan enmendar lo sucedido y mejorar su producto como lo hizo Cyberpunk 2077.

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