Liderado por La Asociación de Software de Entretenimiento en Estados Unidos un nuevo estudio arroja datos sobre la población que juega videojuegos, tomando en cuenta su género, grupo etario, etnia, identidad sexual, entre muchas otras características, además de evidenciar los beneficios para la salud, sociabilidad y economía que la industria trae consigo.
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¿De qué se trata el estudio?
La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) es una organización que ha fungido en defensa de los videojuegos y los beneficios que la industria trae consigo desde 1994. La compañía ha ganado renombre por su recolección de datos tanto económicos como sociales que rodean el área.
Su impacto es tal que son representantes de empresas tales como: Amazon, Disney Interactive Studios, Bandai Namco, Capcom, EA, Epic, Konami, Mattel, Microsoft, Netflix, Nexon, Nintendo, Riot Games, Roblox, Playstation, Square Enix, T2, Ubisoft, Tencent Games, WB y Wizard.
El método del estudio fue a través de encuestas hechas por YouGov, en colaboración con Circana, Sensor Tower, entre otros. La toma de muestras de YouGov comenzó a partir del 11 de febrero de 2025 considerando a la población gamer de Estados Unidos. Los resultados buscan representar la cantidad de jugadores en grupos etarios, etnia, género, ganancias y beneficios de los videojuegos y motivos por los cuáles la gente ha optado por este Hobby más que por cualquier otro.

Actualmente todos juegan, la generación silenciosa (de 80 a 90 años), los Boomers (de 61 a 79 años), la Generación X (de 45 a 60 años), los Millenials (de 29 a 44 años), la Generación Z (de 13 a 28 años) y la Generación Alfa (de 5 a 12 años). El presidente de ESA, Stanley Pierre-Louis, lo dice: “la pregunta común ya no es ´¿juegas videojuegos?´sino ´¿qué videojuegos juegas?´”.
¿Cuánta gente adulta juega videojuegos? Estudio busca encontrar la respuesta
Según comenta el estudio, de la población estadounidense, un 64% juega más de 1 hora a la semana a videojuegos. Este porcentaje representa a 205 millones de ciudadanos. Entre estos un 23% son menores de 18 años, un 28% están entre los 18 a los 34 años y un 21% entre los 35 a los 49 años. El restante 28% representa a los mayores de 50.
Estos números nos dicen que la edad promedio de los jugadores es de 36 años, y que los gamers llevan jugando al menos 18 años a videojuegos.
Algunos datos interesantes son que la mitad (49%) de la Generación Boomer juegan a videojuegos más de una hora a la semana, y que suelen ser más las mujeres de esta generación (52%) quienes tienen la preferencia.

Aún así el género masculino tiende, por muy poco, a jugar más videojuegos con un 52%, mientras las mujeres representan un 47%. Respecto a la comunidad LGTBQ+, un 9% se identificó como parte de esta, mientras un 89% no.
Aunque la etnia es un tópico que suele preocupar más a Norteamérica, es importante recalcar cómo el 79% de los encuestados se identifica como “blanco”, mientras las demás “razas” decrecen considerablemente en representación, siendo los “asiáticos”, con un 3%, los que menos dicen jugar videojuegos.

¿Por qué la gente juega videojuegos? Estudio encuentra una posible respuesta
En consideración de la variedad de personas que juegan a videojuegos cabe preguntarse: ¿por qué lo hacen? El estudio se dedicó también a preguntar por los motivos y preferencias alrededor de esta forma de entretenimiento.
El 84% de los adultos (desde los Boomers a la Generación Z) afirman que los videojuegos generan alegría, dan estimulación mental (81%), reducen el estrés (81%) y mucho más. También ellos afirman que los juegos pueden desde pulir habilidades para resolver problemas (78%) hasta mejorar las habilidades de colaboración y trabajo en equipo (69%).

Las mayores razones de los adultos para jugar son pasar el tiempo o relajarse (68%) y divertirse (62%), mientras los motivos restantes son “jugar para usar la cabeza o ponerse a prueba mentalmente” (32%). Las preferencias sin embargo varían según el grupo etario: Los Boomers juegan en un 77% para pasar el tiempo o en un 65% para mantenerse ágiles mentalmente. Mientras la Generación Z (69%) y Millenials (66%) juega para divertirse.

Las preferencias en tipos de videojuegos también varían con la edad. Mientras la Generación Alfa prefiere estilos como arcade u otros (67%), la Generación Z prefiere los Shooters (58%) y los Millenials, Generación X, Boomers y Generación silenciosa prefiere los Puzzles (60%, 71% y 73% respectivamente).
Las plataformas para jugar videojuegos sin embargo dan un viraje completo al sector de los celulares. En los hogares la principal forma para jugar son los móviles (72%), seguido por la PC (54%), las consolas (42%) y la realidad virtual (12%) respectivamente. En tanto a el medio usado por jugadores individuales, mientras que el celular se mantiene en preferencias (82%) las consolas (47%) predominan por sobre la PC (45%).
La generación X (87%) y Alfa (85%) prefiere los celulares. Mientras la Generación Z prefiere el uso de la PC (51%), se pelea el puesto de predilección con la Generación Alfa en consolas (69%). Entre hombres y mujeres, solo en celulares el género femenino (86%) supera al masculino (77%) en uso.

Finalmente se establece que los videojuegos permiten conocer y acceder a otras actividades, sean deportes u otras artes. Por ejemplo, un 56% de jugadores mayores de 18 años que hace deporte juega videojuegos de esos deportes, y el 87% cree que jugar ese deporte en su forma virtual mejora su rendimiento en la vida real.
Asimismo, los videojuegos permiten a generaciones más jóvenes conocer otros medios como canciones (22%) o series de TV o películas (17%).

La relación entre padres e hijos gamers, explicada
Además de las preferencias y motivos, está demostrado por este estudio que los videojuegos logran formar comunidad y unir a los usuarios. 55% de todos los jugadores (entre los 8 a los 90 años) juega con otros semanalmente. También consta decir que el 72% de los gamers ha jugado con alguien online u offline, y el 89% de los mismos lo ha hecho online solos o acompañados.
De aquellos que juegan con otros, un 66% lo hace con amigos, y el 40% con amigos en linea. El 78% de ellos está de acuerdo en que jugar puede hacerte conocer nuevos amigos. La comunicación es vital para ello, y por esto el 72% de gamers ha usado el chat de texto o el chat de voz para hablar con otros. El motivo número para esto dicen, es mejorar su habilidad mientras juegan.
Las generaciones más jóvenes son también invitados a ser sociales. La Generación Alfa y Z, en un 79% juega con amigos, y de los primeros 55% juega con sus padres. En esta misma linea, un 70% de padres juega videojuegos, entre ellos, el 82% lo hace con sus hijos, y el 52% lo realizan semanalmente.

Un 84% de los padres dice estar al tanto de las restricciones por edad de los videojuegos, y el 78% dice usarlos de referencia con regularidad. En el año 2024, de 4.861 clasificaciones, el 88% se ubicaban en E (todos los públicos), E10+ (mayores de 10 años) y T (Adolescentes). Solo un 12% fueron clasificados M (maduros).

Los padres están en mayor control de las actividades de sus hijos gracias a los videojuegos. El 86% usa al menos un control parental en casa, siendo la primera opción de las configuraciones establecer un límite de tiempo de uso. Con ello también los padres prefieren en un 70% que sus hijos jueguen videojuegos a que ocupen su tiempo en redes sociales.
La materia económica y gastos en videojuegos es algo que importa a todos los tutores. El 54% de los padres ha comprado contenido a sus hijos, y un 86% requiere una aprobación para completar la transacción. Lo que más se adquiere en este aspecto suelen ser las monedas únicas de videojuegos.

¿Qué tan inclusivo son los juegos? Estudio encuentra que más de un 20% de gamers adultos tienen una discapacidad
Lo bueno de esta forma de entretenimiento es que permite que todo tipo de personas puedan disfrutarlo, sin importar sus diferencias o dificultades.
Según los datos, el 21% de los adultos que juegan tienen una discapacidad, siendo los pertenecientes la mayoría con un 33%. Las complicaciones van desde:
- Físicas (43%)
- Visuales (25%)
- Cognitiva (20%)
- auditiva (16%)
- Otras (17%).
Por suerte, más de la mitad de jugadores con discapacidad creen que los videojuegos son muy accesibles para ellos. Las características que según ellos logran la comodidad de los usuarios son cosas como ajustar el tamaño del texto (50%), cambiar el nivel de dificultad (39%), una cámara confortable (35%) entre muchos otros.

¿Cuáles son los beneficios económicos de jugar videojuegos?
Por si no fuera suficiente, el estudio arroja los beneficios que la industria de los videojuegos genera en aspectos económicos en Estados Unidos, por sobre incluso películas, series de televisión y música combinados. Datos como que el gasto de usuarios en esta área en el año 2024 fue de 59.3 billones de dólares, divididos en:
- 51.3 billones en contenido de videojuegos
- 4.9 billones en hardware
- 3.2 billones en accesorios en torno a los videojuegos.

Para finalizar, se nos entrega un top de los títulos más vendidos en los Estados Unidos el pasado año 2024 en PC y consolas y en teléfonos celulares, donde destacan Call Of Duty: Black Ops 6 en la primera categoría y MONOPOLY GO! en móviles.

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