Más de la mitad de los hombres de la generación Z prefiere quedarse en casa a jugar online con sus amigos que juntarse para ir a un bar. Acorde al estudio publicado por Logitech G y realizado por Antenna Insights hace un par de semanas, los videojuegos se han convertido en una de las actividades principales y vitales para la sociabilización del género masculino.
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Los videojuegos por sobre salir a beber: Estudio revela nueva faceta de la “Generación Z”
Logitech G, empresa de tecnología, realizó una colaboración con la firma independiente Antenna Insights para determinar las preferencias de los hombres en Australia respecto a sus actividades de sociabilización en un espectro entre los 18 a los 45 años, publicado el 5 de diciembre del 2025.
Los resultados, acordes a los tiempos de conectividad y auge de videojuegos, demuestran las preferencia del género masculino por los videojuegos. Según Antenna Insights, dos tercios (61%) de los hombres entre los 18 a los 24, los llamados generación Z, prefiere conectarse online con amigos a juntarse para ir a un bar.
En una población de más de 1.500 australianos, casi la mitad de los centennials (49%) prefiere juntase con sus amigos a jugar localmente a ir a un pub o bar. Ampliando el espectro, entre los 18 a los 45 años, un 34% prefiere la misma actividad.

El por qué de estas preferencias, de acuerdo a los que respondieron a favor de los videojuegos, es que los consideran mucho más asequibles (54%), que son mucho más cómodos y relajantes (47%) y en esta misma línea, es mucho más conveniente para organizarse que cualquier otra actividad (42%). Entendiendo por esto las dificultades de coordinar transportes o dividir los gastos en bebidas o comestibles.
Los videojuegos como herramienta para generar y mantener amistades
El estudio descubrió que los videojuegos se han vuelto de las actividades principales del third space, entendido como ambientes para sociabilizar y relajarse fuera del first space, entendido como el hogar, y el second space, comprendiendo el lugar de trabajo.
En base a lo anterior, 1 de cada 6 australianos (18%) define a los videojuegos online como una de sus actividad primaria en el third space, llegando al segundo lugar solo después de ir a cafés y restaurantes (32%) y dejando en tercer lugar a los pubs y bares con un 16% de las preferencias. Actividades más tradicionales como deportes se encuentran bajo el 9%.
Considerando solo a la generación Z, las preferencias cambian de lugar. Un 38% considera a los videojuegos su actividad principal en los third spaces para conectar con sus círculos sociales. Esto se explica en que los jugadores pasan más tiempo con sus amigos cada semana online en comparación a aquellos que no juegan. Unas 3.8 horas más, siendo específicos. Agregando más datos a ello, un 73% de los gamers dice depender de los videojuegos online para mantener amistades a larga distancia.

¿Qué otras ventajas tienen los videojuegos en la generación Z?
“Jugar online se ha cimentado a sí mismo como un poderoso engranaje para construir y fortalecer la amistad, con el estudio de Logitech G respaldando directamente esto”, remarcó Daniel Hall, Senior Category Manager de Logitech G en Australia y Nueva Zelanda, a lo que agregó: “Mientras que los encuentros en persona siempre tendrán un rol importante, los videojuegos han demostrado ser una plataforma esencial para la socialización digital en Australia y otros lugares. Permite a amigos conectar más frecuentemente, llevando a lazos mucho más duraderos”.
Hall también destacó que los datos demuestran que los gamers experimentan la mayor satisfacción con sus amistades, a la vez que potencia nuevas conexiones sociales entre los círculos más allá de su zona de confort.