Meta reduce su apuesta por la realidad virtual y cierra tres estudios

Portadas de Resident Evil 4 VR, Marvel's Deadpool VR y Asgard’s Wrath, desarrollados por Armature Studio, Twisted Pixel y Sanzaru Games

La medida tomada por la compañía impacta directamente a Sanzaru Games, Armature Studio y Twisted Pixel Games, causando la perdida de múltiples empleos en al industria del VR.

¿De qué trata la decisión de Meta?

Meta está alejándose del desarrollo de videojuegos de realidad virtual y el metaverso, en este proceso se confirmó el cierre de tres estudios de videojuegos, Sanzaru Games, Armature Studio y Twisted Pixel Games.

La decisión forma parte de un ajuste dentro de Reality Labs, división encargada de los visores y software de realidad virtual, que planea reducir más de 1.000 puestos de trabajo, según reportó Gematsu.

Persona usando un visor de realidad virtual. Foto: Pexels

Los estudios afectados por Meta

Armature Studio, fundado en 2008 y comprado por Meta en 2022, fue el estudio detrás de Resident Evil 4 VR. Antes de eso, también habían trabajado en ReCore (2016), además de participar en otros proyectos importantes fuera del VR.

En el caso de Sanzaru Games, el estudio fue fundado en 2006 y pasó a manos de Meta en 2020. Su trabajo previo incluye títulos como Sly Cooper: Thieves in Time y The Sly Collection, aunque su proyecto más reconocido dentro de la realidad virtual fue Asgard’s Wrath, una franquicia bien valorada por su ambición y escala.

Por último, Twisted Pixel, fundado en 2006, se hizo conocido en la era de Xbox Live Arcade con juegos como The Maw y ‘Splosion Man. Meta los adquirió en 2021 y su lanzamiento más reciente fue Marvel’s Deadpool VR, publicado en 2025 y que tuvo una recepción mayormente positiva.

El futuro de meta en la realidad virtual

El cierre de estos estudios forma parte de un nuevo ajuste estratégico dentro de Meta. La compañía confirmó que está reorientando parte de su inversión, dejando atrás su enfoque más agresivo en el metaverso para concentrarse en el desarrollo de wearables, como las gafas inteligentes y otros productos portátiles.

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