Shinji Mikami, creador de Resident Evil: “si el público se conforma con videos del videojuego, este no es suficientemente bueno”

Shinji Mikami, Desarrollador y Creador de Resident Evil

El comediante japones Hidetaka Kano reveló, en un programa de televisión local, una pequeña conversación que sostuvo con Shinji Mikami en torno a las transmisiones de videojuegos por canales de streaming en vivo o plataformas de video.

La posición de Mikami resonó dentro del debate en redes sociales de las ultimas semanas sobre el fanatismo de personas por un videojuego que sin haberlo experimentado por su cuenta.

Shinji Mikami y la experiencia de jugar

Durante el programa de la televisión local japonesa “Mitorizu TV“, el comediante conocido como Hidetaka Kano dio a conocer una pequeña conversación que tuvo con el productor Shinji Mikami. creador de sagas famosas como The Evil Within y Resident Evil, en torno a una duda que le vino a la cabeza mientras transmitía en vivo uno de las obras del desarrollador. Durante la instancia, comentó como le preocupaba revelar detalles del contenido del videojuego a personas que aún no lo aventuraban por si mismos.

“Mientras juego Resident Evil, hay fragmentos de la historia y respuesta a los acertijos que resuelvo que le estaría arruinando la experiencia a sus espectadores“, comentó Hidetaka Kano. A pesar de que, en palabras del mismo Kano, obtuvo el permiso de la mismisima Capcom para seguir haciendo sus streaming, la situación aún lo mantenía en dudas.

Fue entonces cuando tuvo la oportunidad de poder conversar con Mikami, preguntándole su opinión sobre la gran cantidad de gente que estaba realizando transmisiones en vivo de sus juegos: “Si el público se conforman con videos del videojuego, este no es lo suficiente bueno”, comentó el productor. “Nuestro trabajo es crear juegos que motive a la gente a completarlos por si misma, incluso luego de ver a alguien más hacerlo“.

Hidekata Kano en el stream de Dragon's Dogma 2 y Streat Figther 6. Fuente: CrunzMJD Productions (YouTube)
Hidetaka Kano en el stream de Dragon’s Dogma 2 y Streat Figther 6. Fuente: CrunzMJD Productions (YouTube)

Cabe destacar que el comentario de Mikami esta referido para la audiencia que termina de ver la historia del videojuego, incluyendo los spoilers de las historias y la solución de los acertijos, con cualquier persona que decida transmitirlo en vivo. Por otro lado, el humorista recuerda como Yuji Horii, creador principal de la saga de rol Dragon Quest, dijo exactamente lo mismo.

El debate sobre el fanatismo que divide las redes

Durante las últimas semanas, una discusión se levantó entre la comunidad gamer dentro de las redes sociales: ¿Qué tan fan de un videojuego se considera si no los experimentas por ti mismo? ¿O solo basta con verlo y disfrutarlos por otros medios para poder considerarse fan del videojuego?

Los argumentos de los que no están a favor de ser fan de un videojuego que no has probado, proponen que, a diferencia de las películas o libros, este medio tienen un fuerte sentido de interacción: tomar decisiones con tu personaje, sentir la presión cuando la situación esta al limite, pasar horas con un grupo de personajes y tomar el protagonismo de la historia son experiencias que, según este grupo de jugadores, solo el que toma el mando o el teclado puede llegar a sentir.

Por el otro lado, de quienes creen que poder disfrutarlo y consumirlo de otras maneras un videojuego es suficiente, aseguran que, con la gran cantidad de opciones para poder ver y apreciar una obra. Puede ser desde la perspectiva de un streamer de interés o escuchar el soundtrack del videojuego vía Spotify o YouTube, ya los vuelve parte de la fanaticada de igual manera a las personas que si jugaron.

Otro de los argumentos a favor es cuando, a pesar de que la estética o la música del videojuego te llamen la atención, el gameplay del mismo no tiene porque ser necesariamente de tu agrado. Hay videojuegos con un gameplay más complicado para las personas que quieren disfrutarlos de como una experiencia casual y eligen estos otros medios para consumirlos.

Shinji Mikami deja clara su perspectiva del asunto: el juego debe ser igual de entretenido para el que lo completa como jugador así como para el que ya conoce todas las rutas ocultas y los giros de trama debido a que lo vio por video. Para que esa persona tome la valentía para aventurarse por los retos que el juego le ponga encima como si fuera la primera vez.

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