Fans de PlayStation buscan que Sony siga produciendo discos

Imagen de la pagina de Don't Kill The Disc

Tras el anuncio de Sony sobre el cese de la producción de juegos físicos para las consolas PlayStation a partir enero de 2028, el 1 de julio surgió la petición Don’t Kill The Disk la cual ya ha recaudado más de 300.000 firmas.

¿En qué consiste la iniciativa Don’t Kill The Disk?

La colecta de firmas fue iniciada por Jade Pearce, quien es parte de la distribuidora canadiense PNP Games. En Change.org ha conseguido alrededor de 327.000 firmas hasta la fecha de publicación de esta nota. Fue creada por la preocupación de que los usuarios ya no sean dueños de lo que compran, dejando vulnerables a los consumidores. El riesgo se hace mucho más aparente con la reciente eliminación de 551 películas de las bibliotecas de PlayStation (sin reembolsos).

Se explica a mayor detalle en la descripción de Don’t Kill The Disc: “No es tu propiedad. Arriendas un acceso que puede ser retirado”, se puede leer. “No estamos en contra de lo digital, estamos en contra de que lo digital sea la única opción“. Según esta iniciativa, hay una comunidad grande y apasionada que quiere juegos tangibles de los cuales son dueños, y “Sony está a punto de quitar esa opción”.

Pantallazo de petición Don’t Kill The Disk en Change.org
Petición Don’t Kill The Disk en Change.org/ Vía Change.org

¿Qué significa esta discontinuación para las futuras consolas PlayStation?

El blog publicado el 1 de julio en la página de PlayStation comunica que desde enero de 2028 se espera que los juegos solo estén disponibles en la PlayStation Store sin lanzamientos físicos.

El director de comunicaciones, Sid Shuman, comenta que fue una dirección natural para la compañía, adaptándose a las tendencias del mercado y a la preferencia de los consumidores, pero solo se ha visto inconformidad ante la decisión.

Logo de Playstation
Logo de PlayStation/ Vía PlayStation

Las finanzas de Sony detrás de la medida

Hay quienes opinan que la medida era inevitable por cuestiones económicas. Daniel Ahmad, analista de Niko Partners (empresa que estudia el mercado de videojuegos), dice que, si no era en la PlayStation 6, iba a ser en la PlayStation 7. “Las ventas digitales en PlayStation aumentaron de un 10%, que había antes del lanzamiento de la PS4, al 80% actual”, sostiene el director de investigación.

Ahmad declara que “la mayor parte del ecosistema de consolas es digital y Sony se beneficia más de este, de su contenido adicional, las micro transacciones y otras compras dentro de los juegos que de las ventas digitales y de discos combinadas.” Algunos tienen la esperanza de que esto pueda reducir el costo de una hipotética PlayStation 6 al cortar gastos de manufactura y distribución para los juegos en formato físico.

Gráfico de las ventas de Sony y PlayStation
Gráfico de las ventas de videojuegos físicos y digitales, hecho por el usuario Red Kong XIX y publicado en un foro de ResetEra

Las criticas hacía Sony

Esta no es la primera vez que la compañía detrás de PlayStation tiene polémicas. Una instancia destacada fue una demanda realizada en marzo de este año por gamers del Reino Unido, reclamando que crearon un monopolio de distribución al solo permitir sus productos en tiendas oficiales.

Distintas empresas y el medio satírico The Onion se han burlado de la discontinuación de los discos, cada uno anunciando que van a empezar a vender su producto en formato digital, incluso si este producto es comida de KFC o pizzas de Domino’s.

Posts de KFC España, Domino's Pizza UK y The Onion
Posts en X (Twitter) de KFC España, Domino’s Pizza UK y The Onion

¿Cómo cambiará el panorama de los jugadores de PlayStation?

Muchos decidieron boicotear los productos de PlayStation, incluso llegando al punto de ir a su cuenta oficial de X (ex Twitter) para añadir notas de la comunidad a sus publicaciones y así evitar que puedan lucrar con ellas. En un artículo para The Guardian, el periodista de cultura digital, Keith Stuart da su opinión sobre que puede pasar con los consumidores y como afecta a Sony directamente.

“Los que siguen comprando copias físicas son los superfans, la gente cuyo gasto en videojuegos, hardware y merch es mayor que el promedio“, dice Stuart. De acuerdo al periodista, son estos los que animan a sus amigos a comprar y jugar juegos. “Son miembros activos de comunidades online y hasta creadores de contenido, no solo consumen; contribuyen, crean y amplifican“, describe en el escrito. “Con una decisión, Sony ha alejado a algunos de sus seguidores más acérrimos”, concluye Stuart.

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