El ‘reset’ de Xbox: De 23 a 12 estudios tras los masivos despidos

Directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, junto al Vicepresidente, Matt Booty, en un fondo con el logo de Xbox de color verde. A la izquierda se ven los logos de Ninja Theory y Halo Studios cayendo a un basurero.

Tras anunciar 3.200 despidos iniciales y 268 recortes adicionales en septiembre de 2026, Xbox pone al mando a Activision con el futuro de Halo. Mientras Bethesda coordina a Obsidian para impulsar la saga Fallout.

De masiva expansión a solo 12 estudios

El 6 de julio, la división de videojuegos del gigante corporativo Microsoft inició un proceso de reestructuración masiva con el objetivo de recortar un 20% de su organización en 12 meses, lo que supuso el anuncio inicial de 3.200 despidos de desarrolladores. Posteriormente, el 22 de septiembre, en un comunicado oficial, el Vicepresidente Ejecutivo y Director de Contenido de Xbox, Matt Booty, dio a conocer una segunda fase que eliminó más de 260 empleos.

“El objetivo es fortalecer nuestras franquicias y juegos mediante la operación de menos unidades de negocio, alineando grupos que ya trabajan en estrecha colaboración y enfocando nuestra experiencia editorial”, afirmó el ejecutivo. Según las declaraciones oficiales, la empresa estima que estas medidas representan aproximadamente el 75% del proceso total de reestructuración planificado.

A pesar de la drástica reducción de equipos internos, el número total de estudios activos no cayó más debido a la integración estratégica de grandes editoras previamente adquiridas, de las que Activision Blizzard constituye una de las 12 entidades sobrevivientes. No obstante, la transformación afectó a casi la mitad de los desarrolladores originales de la marca, dejando a varios de los equipos restantes reducidos a su mínima estructura o reorganizados bajo nuevas jerarquías corporativas.

CEO de Xbox, Asha Sharma, junto al vicepresidente Matt Booty.
Asha Sharma, CEO de Xbox, y Matt Booty, Vicepresidente. (créditos: Gamestop)

¿Qué estudios cerró Xbox?

Uno de los cambios más significativos y dolorosos para los fans de Halo afectó a Halo Studios (anteriormente 343 Industries), equipo que sufrió despidos masivos y quedó convertido en una pequeña unidad de soporte de sólo 20 empleados. El golpe de gracia fue el anuncio de que Activision asumirá el desarrollo del próximo juego principal de la saga del Jefe Maestro. Asimismo, estudios de gran trayectoria como Rare y World’s Edge pasaron a operar directamente bajo la supervisión de Activision.

En el ámbito de los juegos de rol, Bethesda extendió su liderazgo organizacional al asumir la gestión directa de Obsidian Entertainment. Esta unificación permitirá que ambos equipos colaboren activamente en el desarrollo del próximo proyecto de la saga Fallout, mientras que Obsidian mantiene su identidad creativa, autonomía y continuará con la franquicia Grounded. Por su parte, Blizzard logró esquivar recortes significativos y se concentrará en World of Warcraft, Diablo y Starcraft.

Dentro de las franquicias de acción, los desarrolladores Playground Games y Turn 10 Studios se unificaron oficialmente en una sola estructura interna para gestionar los proyectos de Forza y Fable. Mientras tanto, The Coalition, encargados del nuevo título de la franquicia de Gears of War, evitó cambios sustanciales, y conservó su etiqueta directa de Xbox Game Studios mientras finaliza Gears of War: E-Day. Aunque también registró algunos recortes.

Gameplay de Halo Campaign Evolved y arte oficial de Fallout: New Vegas.
Halo Campaign Evolved y Fallout: New Vegas (Créditos: Xbox y Bethesda).

Cierres, independizaciones de Xbox y estudios en riesgo

En la categoría de estudios enfocados en proyectos de mediano presupuesto, la reestructuración dejó en extrema vulnerabilidad a Ninja Theory, estudio creador de Hellblade. Tras fracasar en dos acuerdos comerciales consecutivos para concretar su venta a terceros, Xbox inició el proceso de consulta con sus empleados ante la propuesta formal de cierre.

La reorganización de la marca también incluyó el cierre definitivo de varios desarrolladores destacados como Arkane Austin, The Initiative y Alpha Dog Games. Esto se suma al cierre previo de Tango Gameworks que derivó en su posterior adquisición por Krafton. En el caso de Arkane Lyon, su vigencia continúa en evaluación mientras Microsoft busca un comprador para la marca Arkane.

Como vía alternativa para evitar el cierre total, varios estudios lograron pactar su salida de la corporación para recuperar su estatus de desarrolladores independientes. Equipos como Double Fine, Compulsion Games y Undead Labs se separaron de Xbox.

Psychonauts 2, Prey (2017) y Hellblade, juegos de estudios de Xbox.
Psychonauts 2, desarrollado por Double Fine, Prey (2017) de Arkane Austin, y Hellblade de Ninja Theory. (Créditos: respectivos estudios de Xbox)

¿Cómo se ve el futuro de Xbox?

Lamentablemente, los despidos en grandes compañías son frecuentes en la industria del videojuego. Xbox está sufriendo una etapa de cambios bastante importantes, liderados por la nueva CEO Asha Sharma. Sin embargo, algunos también han sido positivos como la bajada de precios de Game Pass.

Durante los siguientes meses se verá cómo afectan estos cambios al desempeño de Microsoft en la industria. Además, Gears of War: E-Day se lanza este 6 de octubre, y será un título significativo para el futuro de la compañía.

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