La falta de publishers o editores en Chile afecta directamente al presupuesto de las empresas desarrolladoras. Dependen de fondos públicos (los cuales solo aportan con 420 millones de pesos anuales para financiar solamente a proyectos de videojuegos) y de buscar un apoyo de mecenas mediante “crowdfunding” o buscar alternativas en publishers fuera del país.
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Crisis de financiamiento en al industria
La industria de videojuegos en Chile ha aumentado su popularidad y su impacto en el mundo los últimos años, con juegos como Tormented Souls por Dual Effect o Colorbound por Panpipe Studio. Sin embargo, se ve el efecto contrario en territorio nacional, donde no hay un interés directo hacia los videojuegos locales, habiendo una falta de publishers y editores. Los desarrolladores deben buscar financiamiento entre: postular a fondos del MinCap, Corfo y ProChile; apelar a mecenas mediante crowdfunding o encontrar publishers extranjeros.
Maureen Berho, productora de Niebla Games y miembro de la Asociación Gremial de Desarrolladores en Chile (VG Chile), en conversaciones con Vanguardia Gamer, asegura que el panorama actual en la industria chilena en cuanto al financiamiento es más difícil que años atrás: “En general se percibe que para los estudios indies es más desafiante encontrar financiamiento para proyectos a nivel internacional”. También, la desarrolladora afirma que para postular a estos fondos, cada equipo debe estimar sus propios costos internos de producción.

En cuanto a los publishers, Maureen afirma que “si existieran más opciones de financiamiento, entre ellas, publishers locales, es posible que menos estudios tengan la necesidad de postular a fondos locales”. Sin embargo, el monto de los fondos es limitado y dejando un enorme espacio para que el financiamiento público crezca frente al aumento de demanda que existe por parte de estudios en Chile.
¿Cuánto dinero se destina a la industria en Chile?
En la nómina de seleccionados de Fondos de Cultura 2026 los videojuegos pueden postular mediante dos categorías. La primera es “Financiamiento de producción para proyectos de empresas” y la segunda bajo “Líneas de formación grupal sea para producción o laboratorios“. Es en este mismo beneficio concursable se destinan alrededor de 420 millones de pesos.
En la nómina se puede observar que solo 10 proyectos fueron seleccionados, entre estos se encuentran: Cozy Dungeons de Them Handsome Fellas y Space Hams de Felipe Antonio Dumont Ortiz.
La visión de los estudios desarrolladores
4HA Games, desarrolladores chilenos e integrantes del grupo gremial GDV Valparaíso, han financiado su videojuego “Bruma”, proyecto que tendría un valor desarrollo de más de 300 mil dólares. Su fundador, Sebastián Silva, comentó a Vanguardia Gamer que: “era como el costo de desarrollo visto desde la perspectiva de un publisher de Estados Unidos o de industrias más sólidas”. También teniendo en cuenta la duración del mismo juego, que sería superior a las cuatro horas, el apartado artístico o narrativo necesitaría más elementos para que sea un proyecto competitivo a escala internacional.
Los desarrolladores bajo esta perspectiva financiera, decidieron empezar una campaña de crowdfunding, mediante mecenas. 4HA Games fueron seleccionados en la aceleradora de proyectos Digital Dragon en Polonia, provocando la creación de la empresa en el país europeo, dejando la entrada directa a poder crear un Kickstarter desde allá. “Tuvimos que tener antes la empresa en Polonia, porque no podemos lanzar un Kickstarter desde acá de Chile”, comentó Sebastián Silva. Esto porque la plataforma solo acepta cuentas bancarias asociadas a la misma.

“Kickstarter siempre suele estar acompañada de otras búsquedas de financiamiento que te permiten cerrar el juego para que sea competitivo a escala internacional”, asegura el fundador 4HA Games.
Los crowdfunding suelen estar acompañados de una conexión y trato directo con la comunidad, cosa que 4HA Games entendió después de lanzar su primera campaña. “A nosotros nos pasó con el primer Kickstarter que lanzamos. No llegamos a la meta que nosotros queríamos y tuvimos un aprendizaje importante, fue cómo conectar con la comunidad, cómo tener una expectativa que sea coherente a lo que está el alcance del mercado”, concluyó Silva.
Financiamiento desde el Estado
Vanguardia Gamer pudo hablar con los desarrolladores de Woolcat Games, Maximiliano Morales Lecaros y Tomás Van Treek, ganadores del Fondo Audiovisual: Fortalecimiento de Proyectos de Videojuegos del Ministerio de las Culturas, las Artes y el Patrimonio (MinCap), han comentado que este tipo de fondos exclusivos son como mucho dos al año, provocando que los demás fondos a la cultura sean mucho más competitivos entre proyectos como cine, teatro o artes en general.
“Realmente, en cada fondo más o menos se acreditan como 4 o 5 proyectos aproximadamente. Estamos hablando que al año se financian con esos dos fondos, unos 10 proyectos apróx, y postulan entre 90 o 100”, comentó Tomás Van Treek. De igual manera, ellos nunca dejan de postular, aunque mencionaron que con el paso del tiempo se ha vuelto más difícil, ahora solicitan documentos de diseño, productivos y rutas de diseño para validar la participación.
“De 100 puntos debes sacar alrededor de 99 o 97 para ganar el fondo, y eso que proyectos con un 95 o 93 no tienen una diferencia de calidad abismal tampoco”, mencionó Maximiliano acerca de cómo se clasifican los proyectos postulados: “Si bajaran un poco más la vara, podrían haber muchos más videojuegos en Chile”.

También mantuvieron preocupación por quienes califican estos proyectos: “la gente que revisa estos fondos son especialistas en el área y eso hace que disminuya mucho el incentivo de participar porque ellos no pueden revisar trabajos de gente que conozcan”, comentó Tomás. Esto por lo pequeña que es la industria, al conocerse la mayoría de desarrolladores entre sí, es muy fácil que el especialista que esté destinado a revisar tu proyecto sea un conocido.
Sebastián Flores, desarrollador independiente y solitario, habló con Vanguardia Gamer acerca de cómo ha postulado al Fondart: “Lo hice porque me di cuenta que el proyecto estaba creciendo demasiado para hacerlo con mi bolsillo, necesitaba pagarle a un equipo para poder terminarlo”. También mencionó que la retroalimentación que se le dio en sus dos postulaciones le sirvió para mejorar su juego “en mi caso la primera vez saqué 70 puntos, haciendo que para el segundo año sacara 93”. También afirma que, aunque hay un ambiente competitivo, este se siente mucho más sano “pues ahora hay más postulaciones que en años pasados”.
El financiamiento en Chile tiene muchas aproximaciones, pero muchas de ellas una entrada limitada o muy difícil de llegar. La creación o posicionamiento de publishers causaría un efecto positivo en los desarrolladores, pero no los desligaría de los métodos que ya utilizan para costear sus proyectos.
¡Revisa un reportaje de Vanguardia Gamer hace un año de esta situación nacional!