Clair Obscur Expedition 33: El RPG francés que enamoró a los jugadores y desafió las tendencias

Quizá hayas escuchado más de alguna vez que la industria de los videojuegos ha perdido creatividad, que vivimos en una época de remasterizaciones y remakes o bajo la avalancha de juegos como servicio (lo cual no deja de ser cierto). Sin embargo, existen ocasiones en las que juegas algo que se siente especial, hecho con cariño y pasión por parte de sus creadores, yendo en contra de las tendencias y las malas prácticas. Productos como Clair Obscur: Expedition 33.

El videojuego desarrollado por el estudio francés Sandfall Interactive, conformado por
ex empleados de Ubisoft, sorprendió a propios y extraños desde su tráiler de presentación en el Xbox Showcase del 10 de junio de 2024. Mostrando su combate por turnos en tiempo real, sus gráficos utilizando Unreal Engine 5 y estilo visual inspirado en el arte y arquitectura francesa.

Finalmente, el 24 de abril de 2025 el juego salió a la venta, y la historia ya es conocida por todos. Maravilló a los jugadores con su narrativa profunda y emotiva, personajes bien construidos, sistema de combate adictivo y atractivo, junto a un estilo de arte que te dejaba pegado a la pantalla y una banda sonora espectacular. Se llevó miles de reconocimientos y galardones en diversas galas como The Game Awards, donde obtuvo el premio a Mejor juego del año, junto a 8 estatuillas más.

Clair Obscur Expedition 33: Una narrativa tan dolorosa como inolvidable

Primero, ¿Cuál es la historia de Expedition 33? Contaré lo básico para quiénes no hayan jugado, ya que no deseo entrar en territorio de spoilers. Hace muchos años, el mundo sufrió el llamado Cataclismo. Desde aquel momento, la Paintresse pinta desde su monolito un número, el cual desciende año a año, reduciendo la edad de la población, y quiénes superan esa cifra, mueren sin remedio. Los que sufren las consecuencias de este acto son los sobrevivientes de este Cataclismo, residentes en Lúmiere, con cada vez menos esperanza de vida, quiénes han enviado muchísimas expediciones hacia el Continente para detener este extraño suceso, pero ninguna ha tenido éxito hasta ahora. Ahí es donde entra la Expedición 33, liderada por Gustave e integrada (principalmente) por Maelle, Lune y Sciel.

Con la primera media hora, la historia ya presenta su conflicto principal y el tono que esta va a tener, junto a los carismáticos protagonistas y cómo afrontarán la que probablemente sea una misión sin retorno. La historia brilla por su premisa y como la va desenvolviendo, junto a personajes que tienen dudas existenciales, debates morales y emociones humanas, propios de la situación desesperanzadora que viven… y con los que inevitablemente te terminas encariñando. Si bien es cierto que la narrativa pierde un poco de fuerza tras cierto suceso ocurrido tras unas horas (los que jugaron sabrán a lo que me refiero), no deja de ser una historia muy bien contada, humana y emocional, cuyo desarrollo y final seguro te sacará unas lágrimas.

El campamento de la Expedición: Conociendo mejor a nuestros compañeros

Tal y como hemos visto en la saga Persona, el juego cuenta con el componente de interacción social entre personajes, e incluso posibles romances. Si bien no es tan profundo como en la saga de Atlus, nos sirve para conocer mejor a los personajes, indagar sobre su pasado y encariñarse con ellos, ya que gran parte de las interacciones son muy divertidas e incluso reflexivas en algunos momentos. Como en otros juegos del género, podremos desbloquear habilidades que nos ayudarán en combate y/o exploración.

En cuanto al campamento, podemos volver a este en cualquier momento que lo necesitemos, o por el contrario, el juego nos mandará aquí automáticamente después de haber finalizado alguna sección de la historia, aquí podremos mejorar nuestras armas y objetos curativos, tener las anteriormente mencionadas interacciones sociales, entre otras funciones.

Nada de esto sería posible sin un elenco de lujo dándole vida a la historia y personajes. Y es que el juego cuenta entre su reparto con actores de voz consolidados dentro de la industria como Jennifer English (Baldur’s Gate 3) o Ben Starr (Final Fantasy XVI), hasta estrellas de Hollywood, como Charlie Cox y Andy Serkis. Todos ellos fueron parte fundamental para hacer sentir humanos a los personajes, pudiendo empatizar con ellos, conocerlos mejor y encariñarse con cada interacción que sumamos con ellos.

Expedition 33 y su combate por turnos con mecánicas en tiempo real

El sistema de combate te introduce a los comandos principales: ataque normal, guardia, uso de objetos curativos y pasivos, y habilidades fuertes, las cuales requieren PA (maná, para que nos entendamos) y lo más importante: el parry. Tal y como hemos visto en juegos como Sekiro, Jedi Fallen Order y muchos más, podemos utilizar esta mecánica para desviar los ataques de los enemigos e incluso contraatacar si hemos hecho todos de forma correcta, también podemos esquivar con el mismo propósito. Ambas se convierten en herramientas muy útiles de dominar, y junto a su espectacularidad, te pueden hacer la vida más fácil en los combates.

Aunque no es lo único, el combate se va ampliando con nuevos añadidos, como las cargas de gradiente, un equivalente a un ataque especial en Persona 5 Royal o un límite en Final Fantasy 7, ataques que se evaden mediante saltos, puntos débiles de los enemigos que podemos aprovechar e incluso nuevos compañeros con sus propios árboles de habilidades y sistema de combate. Por lo que el combate siempre se verá fresco y adictivo, incluso llegando a los frenetismos propios de un juego hack and slash en algunas ocasiones.

Builds en Expedition 33: Cómo hacer que cada personaje se sienta único

Algo que me encanta es que si bien cada uno de los integrantes de la expedición tiene un rol “definido”, ya sea de ataque, curación etc, cada uno se siente único y tiene algo que lo hace distintivo de otro. Por poner un ejemplo: Maelle, cuya ofensiva está muy centrada en golpes fuertes e infligir estados negativos a los adversarios, tiene cuatro tipos de pose: neutral, defensiva, ofensiva y virtuosa. La primera no ofrece mejora alguna, la segunda ofrece una mayor defensa a cambio de hacer menos daño y el efecto contrario con la tercera, mientras que la última solo se puede obtener si las combinamos con habilidades del personaje, ofreciéndonos un 200% más de daño en nuestro siguiente ataque.

Caso totalmente contrario al de Lune, la cual vendría a ejercer el rol de healer, pero que igualmente cuenta con ataques devastadores. Posee un rombo en la parte derecha de la pantalla que cuenta con cuatro sellos a llenarse, si ejecutas una habilidad de hielo se llenará un ícono azul, y ese objeto luego se puede usar para potenciar un poder de rayo que tengas dentro de tus habilidades. Puede sonar algo confuso pero una vez lo comprendes puedes hacer builds y combinaciones destructoras, que pueden finalizar batallas en segundos.

Pictos en Clair Obscur: Un gran sistema, explicado de mala manera

Y ahora voy con mi mayor problema, el cual también va ligada a la parte del inventario. El sistema de pictos y lúmina es enredado y obtuso de entender. Principalmente al inicio, donde vas encontrando algunos y no sabes como equiparlos ni mejorarlos de forma efectiva. Si bien el juego te da un tutorial y después de unas horas ya te acostumbras (e incluso está rotísimo) no quita el hecho de que es una explicación muy vaga con la cual algunos jugadores podrían perderse.

Y si no lo terminas entendiendo del todo, puede ser una mecánica que abandones debido a la falta de explicaciones que se te da en este apartado. Comunes son las quejas en internet respecto a este tema, con videos explicativos en YouTube, o comentarios de jugadores explicando que no entendieron cómo utilizar esta función. Y no ayuda el hecho de que el inventario sea un poco desordenado y sea un poco difícil encontrar objetos recién adquiridos o mejorar los que ya tienes.

Exploración en la Expedición: Un mundo lleno de secretos por descubrir

Tras la primera hora de tutorial y cinemáticas, comenzarás a explorar los niveles que tiene el juego, los cuales en su mayoría consisten en áreas con enemigos que rondan el lugar, a los cuáles puedes decidir si atacar o no para iniciar un combate. Aunque ofrecen algún que otro desvío para encontrar objetos que te serán útiles para mejorar a tus personajes, jefes opcionales e incluso “misiones” opcionales si hablas con ciertos NPCs dentro del mapa.

Un detalle a mejorar es que el juego no te dice si iniciaste uno de estos encargos opcionales, y tampoco cuenta con un sistema de diario que te marque estas tramas no obligatorias, por lo que te las podrías llegar a perder si no estás atento, y la mayoría te dan objetos o son pequeñas historias que hacen sentir más vivo al mundo.

Tras finalizar o salir de un nivel, la cámara cambiará a vista aérea hasta que lleguemos a una próxima zona que avance con la historia, en este momento podremos ver enemigos para combatir, encontrar objetos y mercaderes para comprar armas e incluso cambiar la apariencia de nuestros personajes, sin ningún tipo de impacto en nuestras estadísticas, ya que solo cambian en lo estético. También podremos acceder a zonas pequeñas que te muestran un hermoso paisaje, donde encontraremos coleccionables como diarios de expediciones pasadas, mejoras, entre otras cosas.

A medida que vayamos avanzando, iremos adquiriendo habilidades que nos permitirán explorar de forma más cómoda, acceder a zonas anteriormente inaccesibles y desbloquear atajos hacia zonas que no podíamos ir antes. Esto debido a que, incluso en las horas iniciales, hay zonas que estarán por sobre nuestro nivel y no las podremos explorar a gusto.

Estilo visual y rendimiento: El sentido de estética brillante de Clair Obscur Expedition 33

El diseño de arte es precioso, inspirado en la arquitectura y pinturas francesas del siglo XX, tomando como inspiraciones el romanticismo y surrealismo. Formando una atmósfera que oscila entre lo desesperanzador y hermoso, con claros y oscuros, de ahí el título del juego, contando con una ambientación única y poco antes vista. Te quedarás embobado viendo los escenarios y colores presentes en cada nivel del juego.

Si tuviera que decir algo negativo, nuevamente sería el sistema de inventario, el cual encuentro soso y sin mucha inspiración, siendo solo un fondo negro con flores cayendo, contrastando un poco con lo hermoso del resto del juego.

Todo esto sin afectar a su rendimiento, porque puedo afirmar sin miedo a equivocarme que nunca presencié caídas de cuadros por segundo recurrentes, tuve algunas muy puntuales durante la exploración, pero nada grave. Por otro lado, tampoco tuve bugs significativos que dañen mi experiencia. Un logro para los desarrolladores, ya que es bien sabido que el motor Unreal Engine 5, pese a las hermosas gráficas que puede presentar, suele traer consigo problemas de optimización.

Y que se puede decir de la banda sonora, es realmente espectacular. Cada escenario y jefe, ya sea principal u opcional tiene su propio tema y cada uno es simplemente genial. Pasa desde tonadas melancólicas y tristes hasta las más épicas y majestuosas cuando estás en combate. Simplemente un deleite auditivo, el cual se puede encontrar completo en YouTube y tiene una duración de 8 horas. Pero estoy seguro una vez las escuches, más de alguna de las melodías compuestas por Lorien Testard y cantadas por Alicia Duport-Percier agregarás a Spotify o no te la podrás sacar de la cabeza durante días.

Conclusiones: ¿Vale la pena Clair Obscur: Expedition 33?

Creo que la respuesta es obvia, pero es un rotundo sí. Este juego es la demostración clara de que un equipo con pasión puede crear algo que quede para la posteridad, ya que estoy completamente seguro de que se seguirá hablando de esta obra por los años venideros. Con un presupuesto acotado, pero una idea fija, esta desarrolladora francesa dio un verdadero ejemplo a esta industria: la creatividad es la clave.

RESUMEN: Expedition 33: Clair Obscur

Pros:

  • Historia bien desarrollada y emocional
  • Personajes carismáticos
  • Gameplay adictivo y satisfactorio
  • Estilo visual simplemente hermoso
  • Banda sonora espectacular
  • Rendimiento muy fluido

    Contras:
  • Algunos sistemas son presentados de forma muy obtusa y difícil de comprender
  • Inventario algo caótico

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